The Register, publicacion inglesa del mundillo tecnológico tirando a gamberra, publica un interesante artículo sobre el futuro de los videojuegos.
Es una visión en la que los juegos no estarán aislados en la plataforma en la que se ejecutan como sucede ahora (pongo mi DVD en mi PS2 / Xbox / PC, ya sea un juego offline o sea un FPS/ MMORPGs en línea, o pongo un cartucho en mi GBA o descargo un midlet java en mi móvil) sinó que el juego será un concepto continuo, por encima del hardware en el que corre.
El juego o mejor dicho el escenario donde crear juegos, tendría toda la información centralizada en servidores en internet, y podremos acceder a ella desde cualquier dispositivo, en función del cual podremos hacer unas cosas u otras : Lo que necesite gráficos espectaculares evidentemente tendrá que utilizar las últimas cónsolas domésticas o el PC, pero para desarrollar algunas características del personaje, del entorno, intercambiar elementos o interactuar a un nivel no gráfico con los otros participantes, podrá ser realizado a través de otros dispositivos que no necesariamente han de estar en casa, sino que puede ser un dispositivo móvil mientras estamos por ahi.
En la línea de seguir jugando en otro dispositivo existió una interesante aportación de Sega con su "Dreamcast Visual Memory Unit", que tiene poco que ver con el juego online, pero que consistía en un cacharro que se acoplaba al mando de la cónsola y que al quitarlo tenía alguna interesante funcionalidad por si sólo.
Comentan también la utilidad potencial de los webservices y XML como sistema de intercambio de información entre todas las plataformas que intervienen en este escenario. Una utilidad de esto es que no se cerrarán puertas a la compatibilidad de dispositivos, si llega a ser abierto cualquier aparatejo podrá participar, a no ser que los 'creadores' del invento tengan especial interés en que precisamente sea cerrado, que sería lo más normal.. De todos modos esto abre las puertas a un escenario abierto, el GNU/Linux del juego online, creando una base común y permitiendo que cualquiera desarrolle aplicaciones o haga ports a cualquier dispositivo conectado. El uso de XML y webservices no sólo sería útil como lenguage universal sino como herramienta que permita a cada uno llegar a hacer el uso de la información que más le interese, creando sus propias herramientas que añadirían profundidad a la experiencia, o hacer sites en la red que gestionen partes del juego. Todo esto abriría un potencial enorme, casi infinito, de posibilidades; no sólo consumiríamos videojuegos sino que seríamos parte de su propia estructura.
Y la verdad es que en esta línea de juego online se están empezando a posicionar los distintos actores del sector : Tanto los de toda la vida en serio peligro, vease Nintendo con su nuevo proyecto "Nitro" que incorpora Wifi, como los que intentan hacerse con un pequeño espacio a lo Nokia con su inicialmente fracasada consola-teléfono N-Gage (bluetooth y GPRS). La todopoderosa Sony no se queda atrás y desde hace unos meses se habla de la futura PSP, versión portátil de Playstation, con Wifi incorporado.
Y a nadie se le escapa ya que las cónsolas domésticas de próxima generación no sólo incorporarán acceso a la red de serie, sino que seguramente el juego online será uno de los pilares de su modelo de negocio, pese a que por ahora esté costando definir este modelo.
En definitiva, el avance parece imparable (y lógico) hacia algo que siempre he comentado hablando de este tema, y es que dentro de pocos años eso de jugar 'contra la maquina' va a ser cosa del pasado.. Y como va a ser historia, mejor empezar a mirarse esta interesantísima historia de los videojuegos.








Comentarios